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News

16.12.2016 - 18:28
Enderal: Forgotten Stories braucht euren Support!



Enderal: Forgotten Stories ist ein Addon für Enderal. Es wird in erster Linie von Nicolas Lietzau entwickelt, einer der beiden Projektleiter und Lead Writer des Hauptspiels, mit der Unterstützung eines Teiles des Originalteams. Enderal: Forgotten Stories wird Teile des Contents, der es nicht in den Release des Hauptspiels geschafft hat einfügen, und insgesamt zwischen 10 - 20 Stunden mehr Spielzeit bieten. Außerdem werden diverse Aspekte des Spiels verbessert. Anbei ein kleiner Teaser, der euch einen Eindruck dessen geben soll, was euch bei "Forgotten Stories" erwartet:






  • Zwei Gilden: Tretet der Goldenen Sichel bei, Enderals einflussreichster Händlergilde, und erlebt eine ungewöhnliche, non-lineare Geschichte über Intrigen und Gier; erforscht die Geheimnisse der Rhalâta, dem mysteriösen Kult, der die Unterstadt beherrscht.


  • Eine Quest über das "Meer der Eventualitäten" und Yuslan Sha'Rims Vergangenheit


  • Eine Quest über die Natur der Verschleierten Frau


  • Eine Mission, die es dem Spieler erlaubt, den Tod eines bestimmten Hauptcharakters näher zu ergründen


  • Ein verstecktes Ende für die Mainquest


  • Neue Kopfgeldmissionen


  • Professionelle Vertonung in Deutsch und Englisch


  • Neue Waffen und Rüstungen


  • Zahlreiche Verbesserungen und Überarbeitungen des Game-Plays, wie beispielsweise versteckte Talente, besser gebalanctes und überarbeitete Handwerksfähigkeiten und High-Level Crafting






Sofern die Welt morgen nicht untergeht, wird Enderal: Forgotten Stories released werden, ebenso wie das Hauptspiel. Dennoch entwickle ich - Nicolas - den DLC momentan als Vollzeitarbeit und finanziere mir die Entwicklung von meinen eigenen Ersparnissen. Zwar könnt ihr das Projekt nicht direkt unterstützen, aber meine Arbeit als Writer über unsere Spendenseite (der obere der beiden buttons)– jede Spende hilft mir, meinen Lebensunterhalt zu decken. Ihr könnt mich auch über mein (bislang noch sehr schlichtes) Patreon unterstützen!


Falls ihr nicht spenden könnt, könnt ihr uns trotzdem unterstützen, indem ihr diese News teilt und/oder bei den "Mod Of The Year Awards 2016" für uns stimmt - die Gewinner werden am 21. Dezember gezogen. Folgt einfach dem obigen Link und klickt bei "Enderal" Vote - Keine Registrierung notwendig. Ein großes Dankeschön an alle, die uns bislang unterstützt haben!





Werden alte Savegames mit "Forgotten Stories" kompatibel sein?

Grundsätzlich ja - dennoch raten wir, bei Release einen neuen Playthrough zu beginnen, besonders für die Spieler, die planen, das geheime Ende freizuschalten. Forgotten Stories wurde designt, um das Hauptspiel zu ergänzen und nicht als abgetrenntes Areal.

Wann wird "Forgotten Stories" erscheinen?
2017. Wir folgen zwar einem Projektplan, aber die Umstände machen es (noch) unmöglich, ein exaktes Datum anzugeben.

Warum arbeitet nicht das gesamte Team daran?

Größtenteils, weil einige Mitglieder des Kernteams mittlerweile in anderen Videospielprojekten involviert sind. Ursprünglich war "Forgotten Stories" als Einzelprojekt gedacht, aber glücklicherweise haben sich mehrere Mitglieder bereiterklärt, mich so gut es geht zu unterstützen. Wir arbeiten auch an einigen, unangekündigten Features, die wir aber erst ankündigen werden, wenn wir sicher sind, dass sie es in den finalen Release schaffen.

Aber das Hauptspiel hat noch Bugs! Solltet ihr nicht erst einmal die fixen, bevor ihr neuen Content hinzufügt?

Das tun wir! Sowohl ich als auch Teile des Kernteams arbeiten täglich an Bugfixes und neuen Patches.
20.01.2017 - 00:49
Enderal Patch 1.1.7.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A55
Patchgröße: 140 MB

Changelog 1.1.7.0:


Quest:

  • "Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!

  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartet werden, anstatt mit Tiwon zu reden.

  • "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingebaut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls die Pfadfindung versagt.

  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.

  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.

  • (MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.

  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.

  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zur Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.

  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grillenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt auch korrekt die Silence aufgehoben, welche in den Folgequests zum Musikverlust führt.

  • "Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.

  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.

  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.

  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).

  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch, benutzt den Befehl "resetai" in der Konsole auf ihn.


Tech:

  • MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.

  • Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere ähnliche Änderungen vorgenommen.

  • Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.

  • Dem Spieler sollte es nun wirklich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.

  • Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans und ANaj!

  • Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in Flusshaim zu lösen.

  • Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgnommen.

  • Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.

  • Yogosh & Der Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutzt Yogosh Entropiezauber und ist doppelt so groß.

  • Der Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.

  • Das "Feine Kleid/Kleidung", welches u.a. auch bei Andrasta zu finden war, wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.

  • Gekaufte Möbelsets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurückgegeben werden.

  • Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.

  • Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.

  • "Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.

  • Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.

  • Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.


World:

  • Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.

  • Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.

  • Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.

  • Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.

  • Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Kurarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.

  • Kollision im Kasernenviertel, an der Sonnenküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.

  • Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.

  • Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.

  • Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.

  • Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.

  • Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.

  • Bounds im Sternenschiff gefixt.

  • Zwei Worldmap Marker gefixt.

  • Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.

  • Möbel im Kurarium gefixt.

  • Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.

  • Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.


Balancing:

  • Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).

  • Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.

  • Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.

  • Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.

  • Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.

  • Entropiezauber machen ein wenig mehr Schaden.

  • Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.


UI:

  • "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.

  • Alle Baupläne sind nun wirklich einheitlich.

  • Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.

  • Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".

  • Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.

  • Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.

  • Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immernoch nicht fehlerfrei - wir sind dran.


Sound:

  • Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.


Launcher:

  • Der Schwierigkeitsgrad-Anzeigetext wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.


Edit: 1.1.7.1: Fehlendes Script ist jetzt auch via Launcher downloadbar.
24.12.2016 - 01:19
Enderal Patch 1.1.6.5 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A54
Patchgröße: 185 MB

Changelog 1.1.6.5:

General:

  • Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.

  • Einige Texturen wurden optimiert um eine Menge VRAM zu sparen.


Quest:

  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".

  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über einen Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.

  • "Die ersten Schritte" (MQ03): Ein Bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.

  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhafte Wegfindung des Spielers zerstört werden.

  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spieler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein OnUpdate event.

  • "Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.

  • "Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.

  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.


Tech:

  • Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.

  • "Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.

  • Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.

  • Der Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magieresistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.

  • "Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.

  • Diverse obsolete Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutzte Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut.

  • Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.

  • "Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt.



Sound:

  • Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).
Kommentare: 5
15.12.2016 - 02:01
Enderal Patch 1.1.6.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A54
Patchgröße: 110 MB

Changelog 1.1.6.0:

General:

  • Das Heldenmenü kann nun auf jede beliebige Taste gelegt werden (ja, auch Controller können nun das Heldenmenü korrekt verwenden): Drückt im Spiel [ESC]. Öffnet "Mod-Configuration" und dann klickt auf "Enderal". Dort sollte sich die Möglichkeit zum umbelegen befinden. Beachtet, dass es eventuell mit alten Savegames nicht funktioniert.


Quest:

  • "Die Leere" (MQ02): Der Spieler kann nicht nach Ark schnellreisen, falls er mit Jespar nocht nicht angekommen ist.

  • "Die Leere" (MQ02): Die Schwierigkeit des Sternling-Rätsels in Yeros Keller passt sich der Spiel-Schwierigkeit an (Adept entspricht der derzeitigen Rätselschwierigkeit).

  • "Engel" (MQ11a): Die Konversation mit Calia nach dem Rätsel um die Sternlingsbarriere sollte nun zuverlässiger funktionieren.

  • "Engel" (MQ11a): Der Zauber "Magierlicht" sollte keine Crashes mehr verursachen.


World:

  • Feststeckenden Heiltrank im Schloss Dal'Galar gefixt.

  • Diverse Leaks im Herzland und in der Taverne in Flusshaim gefixt.

  • Diverse fliegende Bäume und Felsen im Herzland gefixt.

  • Diverse Bleeds im Herzland gefixt.

  • Diverse Acivators von Stühlen und Betten getauscht, so dass NPCs beim Aufstehen nicht in Wänden oder Tischen steckenbleiben.

  • Unnatürliche Lichtquellen im Spielerhaus in Ark erscheinen nun nur, wenn die Standardeinrichtung gekauft wird.

  • Eine Gerbstelle gehört jetzt zur Standardeinrichtung des Spielerhauses im Adelsviertel.

  • Position eines Ausstellungsschranks im Spielerhaus am Marktplatz gefixt.

  • Falsch positionierte Sonnengeborene in der Abtei in Thalgard gefixt.

  • Fehlendes Geländer in der Sternenstadt gefixt.

  • Zwei AutoLoadDoor wurden gefixt.


Tech:

  • Der Skill Verzauberung wurde gefixt. Danke an Alex Ducey.

  • Der Effekt von Feuerverzauberungen skaliert nun korrekt.

  • Die Verzauberung "Einhand festigen" funktioniert nun auch für Dolche.

  • Der Perk "Sinistrop: Stilles Zaubern" sollte nun korrekt funktionieren.

  • Der Perk "Klingentänzer: Kritischer Treffer" sollte nun korrekt funktionieren.

  • Der Perk "Gauner: Todesschuss" sollte nun korrekt funktionieren.

  • Der Perk "Infiltrator: Beutelschneider" sollte nun wirklich Taschendiebstahl um 50% verbessern, nicht um 0,5%.

  • Die Perks "Vagabund: Windläufer", "Vagabund: Unbehindert" und "Vagabund: Hohes Geschick" sollten nun korrekt mit leichter Rüstung funktionieren.

  • Der Perk "Vagabund: Schlangenblut" hat korrigierte Conditions.

  • Falsche Entry vom Perk "Elementarist: Auflösen" entfernt.

  • "Nicht existierende" Perks bereinigt.

  • Nach dem verlassen des Spielerhauses wird die Reichweite des Spielers nun korrekt auf 180 gesetzt. Danke an jcdenton99 für den Tipp!

  • Ein Script Fehler welcher einen "arraylength" error produziert hat und im Payrus.log auftauchte wurde gefixt. Danke an jcdenton99 für den Fix!

  • Der Eigenschaden von Entropischen Zaubern wird nun korrekt berechnet.

  • Waffen können nicht mehr im Skill Menü verwendet werden.

  • Diverse ArmorAddons und biped models gefixt.

  • Cippendes Oberteil von Calias "Freizeit" Outfir wurde gefixt. Danke an Ratrace!

  • Keywords von Nahrungsmitteln, Zutaten und Waffen wurden gefixt.

  • An diversen Schilden wurden die bash data sets und das block material gefixt.

  • Diverse unnütze/kaputte Scripts, Activators und Packages entfernt (waren teilweise für den Spam im Papyrus.log verantwortlich). canDisease flags von diversen Fallen entfernt. Kaputte properties gefixt (cell, furniture und activator). Danke an Arthmoor!

  • Script _00E_EisprankeSCN ist nun lokalisierbar und nutzt eine Messagebox statt string. Eine Messagebox wird beim ersten Fund einer Eispranke auf ihren Nutzen hinweien.


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler behoben.


Balancing:

  • Beschworene Pfeile machen weniger Schaden.

  • "Manatrank (Exklusiv)" kostet nun mehr als "Manatrank (Qualität)".

  • Alle "Wegestreuendolch"-Varianten machen nun weniger Schaden als ihre Aeterna Gegenstücke.


NPCs:

  • Riq und Sebald greifen sich nicht mehr gegenseitig an.

  • Marius Vondervoll verhält sich nicht mehr wie ein Bettler.


Sound:

  • Sounds für ein paar Nahrungsmittel gefixt.

  • Soundfix für einen Nehrimesischen Soldaten.
Kommentare: 3
05.12.2016 - 00:04
Enderal Patch 1.1.5.6 und Fix 1.1.5.7 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A54
Patchgröße: 102 MB

Changelog 1.1.5.7:

Tech:

  • Weitere Housing System Fixes. Wenn ihr Bugs hattet, verlasst einfach mal das Gebäude und betretet es wieder.


Changelog 1.1.5.6:

Quest:

  • "Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Spieler kann kein Pferd mehr von Freda kaufen, wenn es bereits getötet wurde.

  • "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Erika gibt dem Spieler keine Belohnung mehr, wenn er die Wahrheit über ihre Mutter erzählt. Weiterhin sagt sie nicht dem Spieler, dass er das Haus verlassen soll, wenn er sie anlügt.

  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Artefakte sollten nun wirklich nicht mehr durch den Boden fallen.

  • "Apotheose, Teil I" (NQ23): Pahtira erscheint jetzt korrekt bei Yerais Haus, wenn sie gerettet wurde.

  • "Apotheose, Teil II" (NQ26): Kleiner Rechtschreibfehler im Questlog behoben.

  • "Apotheose, Teil II" (NQ26): Ein Bug, der die bei den 4 Ventilen zum stoppen gebracht hatte, wurde behoben. Wenn die Szene nicht startet, sprecht einfach Pathira nochmal an.

  • "Apotheose, Teil II" (NQ26): Die Ventilsequence sollte jetzt wieder korrekt funktionieren.

  • "Neuland" (MQ01): Falls der Spieler eine Fackel trägt, wenn er von Finn aufgefordert wurde sich hinzusetzen, wird diese automatisch weggesteckt.

  • "Neuland" (MQ01): Die Brennerscherben werden nun korrekt deaktiviert nach der Explosion und schweben nicht mehr herum.

  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Tealor is nun immer anwesend bei der Zeremonie.

  • "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Die Strahlen die vom Siegelstein ausgehen, sind nicht mehr leicht versetzt.

  • "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Jespar nicht reagierte wenn man Konstantin konfrontiert.

  • "Engel" (MQ11a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia im Forschungsraum nicht reagiert.

  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Der Schlüssel im Keller kann nicht mehr hinter Möbel fallen.

  • "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Tealor beendet nun immer den Kampf korrekt im Südviertel.

  • "Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Calia oder Jespar und Yaela werden nun definitiv ins das zweite Level des Nexus folgen, wenn sie im vorherigen hängengeblieben sind.

  • "Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Calia oder Jespar werden nuun immer dem Spieler auf den Balkon folgen, den man vom Botanikum aus betreten kann.

  • "Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Yaela kann nicht mehr Calia, Jespar oder den Spieler verletzten (und anders herum).

  • "Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler sollte es jetzt immer möglich sein die Fluchtkapseln zu betreten.

  • "Zwei Seelen, Teil II" (CQC02): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia an einen falschen ort im Sonnentempel teleportiert wurde.

  • "Zwei Seelen, Teil IV" (CQC04): Ein Bug wurde behoben, der den QUestfortschritt nach dem ersten Dialog verhinderte.

  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calias Romanzen Quest bricht nicht mehr ab, wenn der Spieler eine Romanze initiiert hat.

  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Tür des Sternensschiffs wird immer korrekt aufgeschlossen nach dem Gespräch mit Calia.

  • "Zwei Seelen, Teil VI"; "Jeder Tag wie der letzte, Teil VI" (CQ*06): Der finale Teil beider Quests sollte kein zweites mal nach Tealors finaler Rede im Sonnentempel starten.


World:

  • Position von diversen Kisten korrigiert.

  • Wasserfall am Eingang des Sonnentempels korrigiert.

  • Eine schwammige Textur an der Sonnenküste wurde gefixt.

  • Kloster Westgard kann nicht mehr durch den Hintereingang betreten werden.

  • Versteckter Knopf in der Unterstadt ist nun benutzbar.

  • Navmesh in einem Schiffswrack an der Sonnenküste gefixt.

  • Z-fighting im Anwesen des Alten Mannes gefixt.

  • Diverse Bleeds im Startgebiet und im Nordwindgebirge gefixt.

  • Eine Viezahl schwebender Gegenstände an der Sonnenküste gefixt.

  • Eine Vielzahl an Leaks an der Sonnenküste, im verlassenen Tempel, im Startgebiet, im Anwesen des Alten Mannes, in der Arker Gruft und im Fremdenviertel von Ark gefixt.

  • Eine Vielzahl an falschen Kollisionen an der Sonnenküste, in der betrunkenen Biene, in der Sternenstadt und im kleinen Depot der Kehlstein Manufaktur gefixt.


Tech:

  • Weitere Housingsystem Fehler wurden behoben. Falls ihr immer noch Bugs habt, bitte im Bugtracker reporten. Danke

  • Die "Ihr habt EP erhalten" Meldung wird nur einmal gezeigt.

  • Roben werden nun als leichte Rüstung behandelt (ab dem nächsten Patch nutzen sie auch die Perks für leichte Rüstungen).

  • Ein neuer Ladebildschirm wurde hinzugefügt, der mehr Informationen über das "Einfrieren" anzeigt.

  • Drei Perk Linien wurden gefixt und eine fehlende ergänzt im Meditationsbereich.

  • Das Worldmodel für den "Helm der inneren Kälte" wurde korrigiert.

  • Das First person model für den Feinlederkürass wurde gefixt.

  • Die kraftvollen Attacken für einhändige Waffen nutzen nun eine neue Animation von mofumofu372!

  • Verzauberung und Setscript von einem Gegenstand entfernt, der nicht benutzt war.


UI:

  • Die Beschreibung für "Arktiswind" wurde überarbeitet.

  • Das Amulett "Lied des Winters" hat eine bessere Effektbeschreibung.


Balancing:

  • Der Dolch "Todesstachel" ist nun balanced und hat einen einzigartigen Effekt.

  • "Schocknova" macht ein wenig mehr Schaden.

  • Das Schattenzungenöl-Projektil fliegt etwas schneller.

  • "Klage der Schwarzen Witwe" kann nun nur noch hergestellt werden. Das Schwert wurde vom ursprünglichen Fundort entfernt. Weiterhin wurde ein zweiter schwarzer Seelenstein platziert.


NPCs:

  • "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Jespar benutzt seine Idles nicht mehr im Lebenden Tempel.


Sound:

  • Weitere Soundtracks nutzen jetzt die korrekten Dateien.