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News

06.02.2017 - 19:08
Propheten und Prophetinnen,

wir können euch nun die erste Episode unseres neuen Devblogs für Enderal - Forgotten Stories präsentieren. Danke an GamesNine für das aufnehmen und vertonen! (Derzeit auf englisch, ich schreibe gerade an englischen und deutschen Untertiteln.)

Desweiteren ist Nicolas Lietzau, unser Projekt Leiter, nun auf Patreon. Im Moment gibt es noch keine richtigen Rewards, dennoch könnt ihr seine Kreativarbeit dort unterstützen, wenn ihr wollt.

Viel Spaß! :)

16.12.2016 - 18:28
Enderal: Forgotten Stories braucht euren Support!


Enderal: Forgotten Stories ist ein Addon für Enderal. Es wird in erster Linie von Nicolas Lietzau entwickelt, einer der beiden Projektleiter und Lead Writer des Hauptspiels, mit der Unterstützung eines Teiles des Originalteams. Enderal: Forgotten Stories wird Teile des Contents, der es nicht in den Release des Hauptspiels geschafft hat einfügen, und insgesamt zwischen 10 - 20 Stunden mehr Spielzeit bieten. Außerdem werden diverse Aspekte des Spiels verbessert. Anbei ein kleiner Teaser, der euch einen Eindruck dessen geben soll, was euch bei "Forgotten Stories" erwartet:



  • Zwei Gilden: Tretet der Goldenen Sichel bei, Enderals einflussreichster Händlergilde, und erlebt eine ungewöhnliche, non-lineare Geschichte über Intrigen und Gier; erforscht die Geheimnisse der Rhalâta, dem mysteriösen Kult, der die Unterstadt beherrscht.
  • Eine Quest über das "Meer der Eventualitäten" und Yuslan Sha'Rims Vergangenheit
  • Eine Quest über die Natur der Verschleierten Frau
  • Eine Mission, die es dem Spieler erlaubt, den Tod eines bestimmten Hauptcharakters näher zu ergründen
  • Ein verstecktes Ende für die Mainquest
  • Neue Kopfgeldmissionen
  • Professionelle Vertonung in Deutsch und Englisch
  • Neue Waffen und Rüstungen
  • Zahlreiche Verbesserungen und Überarbeitungen des Game-Plays, wie beispielsweise versteckte Talente, besser gebalanctes und überarbeitete Handwerksfähigkeiten und High-Level Crafting




Sofern die Welt morgen nicht untergeht, wird Enderal: Forgotten Stories released werden, ebenso wie das Hauptspiel. Dennoch entwickle ich - Nicolas - den DLC momentan als Vollzeitarbeit und finanziere mir die Entwicklung von meinen eigenen Ersparnissen. Zwar könnt ihr das Projekt nicht direkt unterstützen, aber meine Arbeit als Writer über unsere Spendenseite (der obere der beiden buttons)– jede Spende hilft mir, meinen Lebensunterhalt zu decken. Ihr könnt mich auch über mein (bislang noch sehr schlichtes) Patreon unterstützen!


Falls ihr nicht spenden könnt, könnt ihr uns trotzdem unterstützen, indem ihr diese News teilt und/oder bei den "SXSW Game Awards" für uns stimmt - die Gewinner werden am 18. März in Austin, Texas verkündet, und diesen Preis zu gewinnen würde uns eine Menge bedeuten. Folgt einfach dem obigen Link, scrollt zu "Fan Creation of the Year" und stimmt dort für uns. Zwei Klicks, keine Registrierung notwendig.. Ein großes Dankeschön an alle, die uns bislang unterstützt haben! :)


Werden alte Savegames mit "Forgotten Stories" kompatibel sein?

Grundsätzlich ja - dennoch raten wir, bei Release einen neuen Playthrough zu beginnen, besonders für die Spieler, die planen, das geheime Ende freizuschalten. Forgotten Stories wurde designt, um das Hauptspiel zu ergänzen und nicht als abgetrenntes Areal.

Wann wird "Forgotten Stories" erscheinen?
2017. Wir folgen zwar einem Projektplan, aber die Umstände machen es (noch) unmöglich, ein exaktes Datum anzugeben.

Warum arbeitet nicht das gesamte Team daran?

Größtenteils, weil einige Mitglieder des Kernteams mittlerweile in anderen Videospielprojekten involviert sind. Ursprünglich war "Forgotten Stories" als Einzelprojekt gedacht, aber glücklicherweise haben sich mehrere Mitglieder bereiterklärt, mich so gut es geht zu unterstützen. Wir arbeiten auch an einigen, unangekündigten Features, die wir aber erst ankündigen werden, wenn wir sicher sind, dass sie es in den finalen Release schaffen.

Aber das Hauptspiel hat noch Bugs! Solltet ihr nicht erst einmal die fixen, bevor ihr neuen Content hinzufügt?

Das tun wir! Sowohl ich als auch Teile des Kernteams arbeiten täglich an Bugfixes und neuen Patches. :)
19.02.2017 - 21:09
Enderal Patch 1.1.8.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A57
Patchgröße: ~500 MB

Changelog 1.1.8.0:


Quest:
  • Hunderte meshes repariert und gesäubert um die Stabilität zu erhöhen.

Quest:
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys Belohnung, welche er zwei Tage nach seiner Verschonung bringt, kann nicht unendlich oft angenommen werden.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Wenn man Adila unterbricht, wird das Spiel normal fortgesetzt und man landet nicht im Hauptmenü.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn man Rynéus alle 15 Schmetterlinge bringt, resultiert das in einem Sympathie-Bonus.
  • "Jeder Tag wie der Letzte" (CQJ02): Falls Jespar auf dem Wachturm festhing, kann man nun den Turm erneut besichtigen und allein nach oben klettern. Die Szene sollte korrekt fortgesetzt werden.

Tech:
  • Das "feine Gewand" verbessert nun wirklich die Preise.
  • Die Schlösseröffnen-Zauber "Ondusis’s Schlüssel" haben nun einen kleinen Flächeneffekt. Dadurch ist es unwahrscheinlicher, dass sie mit ungewollten Objekten kollidieren und der gewünschte Effekt nicht auftritt.
  • Ein Bug wurde gefixt durch den die Beine verschwanden, wenn man die "Roben des Tribunals" getragen hat.
  • Das Geräusch beim Aktivieren des Talents "Fokus" sollte nun immer korrekt abgespielt werden.
  • Der Effekt bei Aktivierung des Talents "Seele verschlingen" ist nun kürzer und verdunkelt den Bildschirm nicht mehr so stark.
  • Diverse ungenutze Cells entfernt, welche Fehler beim starten verursacht haben.
  • Wenn das Arkanistenfieber steigt, wird jetzt der Wert oben links korrekt angezeigt.
  • Gegenstände können nicht mehr im Meditations Menü gelagert werden.
  • Eine Menge UI und Tech Fehler im Meditations Menü behoben.
  • Feuer Verzauberungen sollten jetzt korrekt skalieren.
  • Diverse perk lines im Sinistropen Skillbaum gefixt.

World:
  • Diverse Leaks in Thalgard, Alt Dothûlgrad, Schloss Dal'Galar, Andrastes Haus, Braunfelsenhöhle, im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, im Herzland, im Düstertal, Keltyzar, Dunstwasserschlund, in den verbotenen Tunneln, in der Stadt der tausend Fluten und in der Sternenstadt gefixt.

  • Diverse Floats in der Festungsküche, im Düstertal, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste gefixt.
  • Diverse Kollisionsprobleme im Chronikum, im Fetten Leoren, im Lager bei der Alten Dreiflusswacht und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
  • Diverse Terrainfallen im Flüsterwald und in der Stadt der tausend Fluten gefixt.
  • Diverse Bleeds im Fetten Leoren und im Falschen Hund gefixt.
  • Navmesh in der Klarwasserhöhle und im Seelengrund gefixt.
  • Ark wurde weiter optimiert.
  • Entstellten Baum in der Nähe von Flusshaim gefixt.

Balancing:
  • Yeros Buch wiegt nichts mehr.
  • Die neuen Magierlicht Zauber können nun öfter gefunden und gekauft werden.
  • Der Experimentator hinterlässt keine billige Kopie vom "Lichtbringer".
  • Der Arker Kanalisationsschlüssel wiegt nichts mehr.
  • "Lebensabsorption" kann nur noch auf Gegner benutzt werden.
  • Der Boss Ishmartep hat mehr Leben (+200).
  • "Sinistrop" und "Gauner" können nun auch zur "Arkaner Schütze"-Affinität kombiniert werden.


Sound:
  • Die Kampfmusik "Blutdurst" sollte nun korrekt abgespielt werden.
  • Sound Bugs um Nebelhaim und Thalgard gefixt. Danke an OnlyMarvellous.

Kommentare: 4
28.01.2017 - 21:44
Schreitet wohl,

der komplette offizielle Soundtrack, sowie alle Bardenlieder (deutsch und englisch) stehen ab sofort im Launcher oder über diesen Link zur Verfügung.

Der Soundtrack ist jetzt ca. 1,3 GB groß (MP3), eventuell wird auch noch eine verlustfreie Version zur Verfügung gestellt - kommt ganz auf die Nachfrage an.

All das findet ihr auch auf unserem Youtube Channel.

Wenn Enderal euch gefallen hat, unterstützt uns bitte bei der Abstimmung der SXSW Gaming Awards! Dort sind wir als "Fan Creation of the Year" nominiert.

Vielen Dank :)
26.01.2017 - 20:26
Es gibt fantastische Neuigkeiten!

Enderal ist als "Fan Creation of the Year" bei den SXSW Gaming Awards nominiert.

Der Gewinner wird zu 50% durch Fan Votes und zu 50% durch eine Jury entschieden.

Und deshalb brauchen wir eure Stimme bei den Awards! Folgt einfach dem obigen Link und scrollt zur Kategorie "Fan Creation of the Year" und stimmt für Enderal ab - diesmal ohne Anmeldung!

Vielen Dank!
20.01.2017 - 00:49
Enderal Patch 1.1.7.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A55
Patchgröße: 140 MB

Changelog 1.1.7.0:


Quest:
  • "Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!
  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartet werden, anstatt mit Tiwon zu reden.
  • "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingebaut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls die Pfadfindung versagt.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.
  • (MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zur Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grillenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt auch korrekt die Silence aufgehoben, welche in den Folgequests zum Musikverlust führt.
  • "Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch, benutzt den Befehl "resetai" in der Konsole auf ihn.

Tech:
  • MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.
  • Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere ähnliche Änderungen vorgenommen.
  • Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.
  • Dem Spieler sollte es nun wirklich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.
  • Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans und ANaj!
  • Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in Flusshaim zu lösen.
  • Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgnommen.
  • Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.
  • Yogosh & Der Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutzt Yogosh Entropiezauber und ist doppelt so groß.
  • Der Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.
  • Das "Feine Kleid/Kleidung", welches u.a. auch bei Andrasta zu finden war, wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.
  • Gekaufte Möbelsets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurückgegeben werden.
  • Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.
  • Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.
  • "Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
  • Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.
  • Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.

World:
  • Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.

  • Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.
  • Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.
  • Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.
  • Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Kurarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.
  • Kollision im Kasernenviertel, an der Sonnenküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.
  • Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.
  • Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.
  • Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.
  • Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.
  • Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.
  • Bounds im Sternenschiff gefixt.
  • Zwei Worldmap Marker gefixt.
  • Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.
  • Möbel im Kurarium gefixt.
  • Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.
  • Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.

Balancing:
  • Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).
  • Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.
  • Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.
  • Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.
  • Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.
  • Entropiezauber machen ein wenig mehr Schaden.
  • Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.

UI:
  • "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.
  • Alle Baupläne sind nun wirklich einheitlich.
  • Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.
  • Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".
  • Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.
  • Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.
  • Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immernoch nicht fehlerfrei - wir sind dran.

Sound:
  • Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.

Launcher:
  • Der Schwierigkeitsgrad-Anzeigetext wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.

Edit: 1.1.7.1: Fehlendes Script ist jetzt auch via Launcher downloadbar.
24.12.2016 - 01:19
Enderal Patch 1.1.6.5 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A54
Patchgröße: 185 MB

Changelog 1.1.6.5:

General:
  • Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.
  • Einige Texturen wurden optimiert um eine Menge VRAM zu sparen.

Quest:
  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".
  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über einen Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.
  • "Die ersten Schritte" (MQ03): Ein Bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhafte Wegfindung des Spielers zerstört werden.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spieler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein OnUpdate event.
  • "Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.
  • "Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.

Tech:
  • Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.
  • "Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.
  • Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.
  • Der Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magieresistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.
  • "Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.
  • Diverse obsolete Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutzte Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut.
  • Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!

UI:
  • Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.
  • "Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt.


Sound:
  • Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).

Kommentare: 6