Nehrim ist eine Total-Conversion für TES IV: Oblivion. Entdecke das namensgebende Land Nehrim mit dichten Wäldern und Steinwüsten, erkunde alte Grüfte und Höhlen, und erlebe ein ungewöhnliche, vielschichtige Storyline die sich abseits von Gut und Böse bewegt.
Nehrim wurde von 2006-2010 auf komplett unentgeltlicher Basis entwickelt, wurde bis heute über 1 Millionen Mal weltweit heruntergeladen und gewann zahlreiche Awards.
Wie groß ist die Spielwelt und wie wurde sie erstellt?
Das Land ist in etwa genau so groß wie die Spielwelt von Oblivion. Im Gegensatz zu dieser wurde die Landschaft in Nehrim jedoch komplett von Hand gebaut und ist dadurch wesentlich abwechslungsreicher als die eintönigen Wälder in Oblivion, welche zu 90% einem Generator entstammen.
Wie lange wird mich das Spiel beschäftigen?
Im Gegensatz zu Oblivion steht in Nehrim die Hauptquest im Vordergrund, welche 35 Einzelquests umfasst. Unsere Hauptquest ist nicht nur ungleich intensiver als jene Oblivions, sondern auch länger. In Oblivion kann man sie in 10 Stunden durchspielen. Bei Nehrim ist das definitiv nicht möglich. Dazu kommen natürlich noch die Nebenquests, rund 30 an der Zahl.
Was ist der vielleicht tiefgreifendste Unterschied zu Oblivion?
Das Skillsystem. In Nehrim bekommt man durch Erfahrungspunkte einen Levelaufstieg. Erfahrungspunkte erhält man durch das Töten von Monstern und vor allem durch das Erfüllen von Quests. Somit ist eine größere Motivation gegeben, selbige zu spielen. Bei jedem Levelaufstieg erhält man Lernpunkte, die man bei Lehrern in Fertigkeiten investieren kann - genauso wie in der Gothic-Reihe.