Die Suche ergab 59 Treffer
- 19.06.2010 23:51
- Forum: Questhilfen
- Thema: Hauptmann kommt nicht mit
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Du must da 2 Hinweise finden: 1. Die Notiz am Feuer. Dann müsste dich der Hauptmann nochmal ansprechen. Dann gibts neben einem Felsen versteckt noch einen Behälter. Ich weiß leider nicht mehr was für einer das war. Wirst du aber sofort merken, wenn du ihn anklickst. wenn uds nicht merkst ists der fa...
- 19.06.2010 23:45
- Forum: Questhilfen
- Thema: [nq02] "Mondschafe" nicht mehr abschließbar?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 9110
In die Höhle von Amanda kommt man doch immernoch. Nur der Zugang von der Höhle ins Sanktum ist versperrt. Der Eingang der Höhle befindet sich
- 19.06.2010 23:40
- Forum: Questhilfen
- Thema: [MQ34] Hilfe beim ende (Spoiler)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1338
Kann man in Inodan nicht einfach das teleportieren verbieten, wie in manchen anderen Regionen auch? Dann wäre zum einen dieses Problem behoben und zum anderen heisst es ja auch, dass man Inodan nicht per Magie erreichen kann. Dann wäre auch nicht unlogisch, wenn man in Inodan selber auch keine Telep...
- 19.06.2010 23:31
- Forum: Questhilfen
- Thema: [MQ12]Zahnrad?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 913
Wobei mir grad einfällt, dass ich an der Stelle auch einen Bug hatte. Betätigt man den Hebel bevor man das Zahnrad eingesetzt hat und setzt dann das Zahnrad ein bevor der Hebel sich wieder in Richtung Originalstellung bewegt, bleibt der Hebel in der gedrückten Stellung und man kriegt das Tor auch mi...
- 19.06.2010 23:27
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren
- Antworten: 54
- Zugriffe: 31305
Stimmt genau. Das Problem mit der angesprochene Mods wird aber sein, dass man zwar alle Texturen austauschen kann, die darin vorkommen, aber nix merken wird, da da nur die originalen Rassen verändert werden, von denen in Nehrim keine mehr über sind. Wenn du aber andere Mods nimmst wie z.B. Quarls Te...
- 18.06.2010 17:27
- Forum: Archiv
- Thema: Nehrim Patch 1.0.2.0 (DE) verfügbar!
- Antworten: 22
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Ich hab das bei einigen Zombies und allen Ghouls. Ich empfinde das allerdings eher als Feature als als Bug. Wenn man immer einfach beim weggehen mit Feuerbällen um sich schiessen kann ohne dass der Gegner was machen kann ist man als Magier ja noch stärker. :D Und als Nahkämpfer ists einem eh egal, o...
- 18.06.2010 10:42
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Scripte Starten Nicht
- Antworten: 2
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Ich kann mir da 2 Fehlerursachen vorstellen. 1. Nehrim wurde nciht mit OBSE gestartet. Zumindestens nGCD benötigt das. KCAS konnte ich grad auf dem nexus nicht finden. 2. Die Skripte kommen sich mit Nehrims eigenem Levelsystem in die Quere, welches ja auch eine Modifikation des Originalsystems darst...
- 18.06.2010 10:34
- Forum: Diskussion
- Thema: max wir folgen dir - easter egg thread =)
- Antworten: 161
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Argh, hast recht. Hatte nach dem Namen gegoogled, weil der mir so bekannt vorkam und da ist mir die Liste ins Auge gesprungen. Ich hab die Namen der gesprochenen Charaktere für Nicks gehalten :D . Das ganze ist trotzdem ein EasterEgg. Mir ist nämlich wieder eingefallen woher ich den Namen kenne und ...
- 18.06.2010 04:22
- Forum: Diskussion
- Thema: [SPOILER] Alle Set-Waffen-Rüstungen (Seite 5)
- Antworten: 116
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Hat schon jmd die Handschuhe des dunklen Todes gefunden? Ich hab schon ca. 25 Ruinen etc. > lvl 30 abgesucht, konnte die Handschuhe aber nicht finden. Dafür alle anderen Setstücke schon 2-Mal.
- 18.06.2010 04:19
- Forum: Archiv
- Thema: Nehrim Patch 1.0.2.0 (DE) verfügbar!
- Antworten: 22
- Zugriffe: 11705
Ich denke schon, da es noch einige Dinge im Spiel gibt für die zwar schon Platzhalter geschaffen wurden, die aber noch nciht fertig sind (wie die beiden Türme, die man schon entdecken, aber noch nciht betreten konnte).