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von Asgalor
19.06.2010 23:51
Forum: Questhilfen
Thema: Hauptmann kommt nicht mit
Antworten: 4
Zugriffe: 729

Du must da 2 Hinweise finden: 1. Die Notiz am Feuer. Dann müsste dich der Hauptmann nochmal ansprechen. Dann gibts neben einem Felsen versteckt noch einen Behälter. Ich weiß leider nicht mehr was für einer das war. Wirst du aber sofort merken, wenn du ihn anklickst. wenn uds nicht merkst ists der fa...
von Asgalor
19.06.2010 23:45
Forum: Questhilfen
Thema: [nq02] "Mondschafe" nicht mehr abschließbar?
Antworten: 27
Zugriffe: 9110

In die Höhle von Amanda kommt man doch immernoch. Nur der Zugang von der Höhle ins Sanktum ist versperrt. Der Eingang der Höhle befindet sich
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in einer Mulde, wenn man nach Brückenende und kurz vor der magischen Barriere nach rechts abbiegt. Da gibts dann eine Luke.
von Asgalor
19.06.2010 23:40
Forum: Questhilfen
Thema: [MQ34] Hilfe beim ende (Spoiler)
Antworten: 6
Zugriffe: 1338

Kann man in Inodan nicht einfach das teleportieren verbieten, wie in manchen anderen Regionen auch? Dann wäre zum einen dieses Problem behoben und zum anderen heisst es ja auch, dass man Inodan nicht per Magie erreichen kann. Dann wäre auch nicht unlogisch, wenn man in Inodan selber auch keine Telep...
von Asgalor
19.06.2010 23:31
Forum: Questhilfen
Thema: [MQ12]Zahnrad?
Antworten: 4
Zugriffe: 913

Wobei mir grad einfällt, dass ich an der Stelle auch einen Bug hatte. Betätigt man den Hebel bevor man das Zahnrad eingesetzt hat und setzt dann das Zahnrad ein bevor der Hebel sich wieder in Richtung Originalstellung bewegt, bleibt der Hebel in der gedrückten Stellung und man kriegt das Tor auch mi...
von Asgalor
19.06.2010 23:27
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren
Antworten: 54
Zugriffe: 31305

Stimmt genau. Das Problem mit der angesprochene Mods wird aber sein, dass man zwar alle Texturen austauschen kann, die darin vorkommen, aber nix merken wird, da da nur die originalen Rassen verändert werden, von denen in Nehrim keine mehr über sind. Wenn du aber andere Mods nimmst wie z.B. Quarls Te...
von Asgalor
18.06.2010 17:27
Forum: Archiv
Thema: Nehrim Patch 1.0.2.0 (DE) verfügbar!
Antworten: 22
Zugriffe: 11705

Ich hab das bei einigen Zombies und allen Ghouls. Ich empfinde das allerdings eher als Feature als als Bug. Wenn man immer einfach beim weggehen mit Feuerbällen um sich schiessen kann ohne dass der Gegner was machen kann ist man als Magier ja noch stärker. :D Und als Nahkämpfer ists einem eh egal, o...
von Asgalor
18.06.2010 10:42
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Scripte Starten Nicht
Antworten: 2
Zugriffe: 1221

Ich kann mir da 2 Fehlerursachen vorstellen. 1. Nehrim wurde nciht mit OBSE gestartet. Zumindestens nGCD benötigt das. KCAS konnte ich grad auf dem nexus nicht finden. 2. Die Skripte kommen sich mit Nehrims eigenem Levelsystem in die Quere, welches ja auch eine Modifikation des Originalsystems darst...
von Asgalor
18.06.2010 10:34
Forum: Diskussion
Thema: max wir folgen dir - easter egg thread =)
Antworten: 161
Zugriffe: 38378

Argh, hast recht. Hatte nach dem Namen gegoogled, weil der mir so bekannt vorkam und da ist mir die Liste ins Auge gesprungen. Ich hab die Namen der gesprochenen Charaktere für Nicks gehalten :D . Das ganze ist trotzdem ein EasterEgg. Mir ist nämlich wieder eingefallen woher ich den Namen kenne und ...
von Asgalor
18.06.2010 04:22
Forum: Diskussion
Thema: [SPOILER] Alle Set-Waffen-Rüstungen (Seite 5)
Antworten: 116
Zugriffe: 43165

Hat schon jmd die Handschuhe des dunklen Todes gefunden? Ich hab schon ca. 25 Ruinen etc. > lvl 30 abgesucht, konnte die Handschuhe aber nicht finden. Dafür alle anderen Setstücke schon 2-Mal. :lol:
von Asgalor
18.06.2010 04:19
Forum: Archiv
Thema: Nehrim Patch 1.0.2.0 (DE) verfügbar!
Antworten: 22
Zugriffe: 11705

Ich denke schon, da es noch einige Dinge im Spiel gibt für die zwar schon Platzhalter geschaffen wurden, die aber noch nciht fertig sind (wie die beiden Türme, die man schon entdecken, aber noch nciht betreten konnte).
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